Brontekst bekijken van Functionaliteit
Ga naar:
navigatie
,
zoeken
= Functionaliteit = ==== TrainController scherm ==== De pagina [[Layout beschrijven]] geeft informatie over het tekenen van je baan in [[TrainController]]. Stap voor stap handleiding voor beginners van [[TrainController]]. Wanneer [[TrainController]] nieuw wordt geïnstalleerd (als demo-versie of met licentie) dan ziet het er voor de eerste maal uit als hieronder in afbeelding 1 te zien is. Dit is de meegeleverde Demo-data. Je ziet een baantje (als voorbeeld) met een ovaal, een aantal inhaalsporen en een doodlopend stuk. [[Bestand:Afb 1.JPG|thumb|Afb. 1 - meegeleverde Demo-data|600px|center]] ===== Menubalken ===== In het bovenste gedeelte van het [[TrainController]] window zijn menu balken geplaatst. De verschillende menubalken worden getoond in de afbeelding hieronder. [[Bestand:Afb 2.JPG|thumb|Afb. 2 - standaard menubalken|600px|center]] Hier een beschrijving per menubalk? ===== Ruimte maken ===== We maken een nieuw bestand. (HIER BESCHRIJVEN HOE) Het volgende scherm is dan te zien: [[Bestand:Afb 3.JPG|thumb|Afb. 3 - ruimte maken|600px|center]] Voordat wij met het eigenlijke werk gaan beginnen willen we de symbool balken nog even verplaatsen zodat we iets meer plaats krijgen op het stellwerk venster (tekengedeelte) We klikken de symbool balken aan de linkerrand aan (stippellijn) en slepen deze dan met ingedrukte linkermuisknop in het vrije menu veld naast de hoofdbalk, dit doen we ook met de andere en dan ziet het er als volgt uit [[Bestand:Afb 4.JPG|thumb|Afb. 4 - verplaatste menubalken|600px|center]] ===== Naam geven aan nieuw baanplan ===== Omdat er nog geen naam is gegeven aan het project (banenplan) dat we willen maken (zie bovenaan daar staat geen naam - namelos) willen we het plan eerst onder een naam opslaan. We klikken op het menu Railroad en dan op Speicher unter (opslaan). [[Bestand:Afb 5.JPG|thumb|Afb. 5 - opslaan als...|600px|center]] In het veld bestandsnaam geven we de gewenste naam in, naam naar keuze maar in dit voorbeeld ‘plan voor TC wiki’, en klikken op opslaan. [[Bestand:Afb 6.JPG|thumb|Afb. 6 - naam geven|600px|center]] Je ziet nu dat in de bovenste rij de naam is gewijzigd. [[Bestand:Afb 7.JPG|thumb|Afb. 7 - gewijzigde naam|600px|center]] ==== De edit-modus ==== Voor de beginners belangrijkste knopje in de symbool lijst is de Editermodus. Als men in het stellwerk venster elementen wil invoeren, veranderen of verwijderen is het noodzakelijk om te wisselen naar de editermodus, dit kan op 3 manieren worden gedaan. Door ingeven van met het toetsenbord Ctrl+E (beide gelijktijdig indrukken) [[Bestand:Afb 8.JPG|thumb|Afb. 8 - edit-modus inschakelen vanuit het menu|600px|center]] Of door in het Menu Ansicht op de Editermodus te klikken of op het synbool in de hoofdbalk. In het voorbeeld hieronder is de editermode ingeschakeld, dit is herkenbaar aan de onderliggende kleur in de schakelknop. [[Bestand:Afb 9.JPG|thumb|Afb. 9 - edit-modus inschakelen vanuit de menubalk|600px|center]] Om deze belangrijke schakelknop nog beter zichtbaar te maken kan er naast het symbool ook een naam aan worden toegevoegd, dit overigens met alle knoppen als je wilt. Dit doen we met de mogelijkheid, Menu und Symboolleisten anpassen. Als het niet gelijk zichtbaar is dan even wachten of op het rondje onderaan klikken [[Bestand:Afb 10.JPG|thumb|Afb. 10 - zichtbaar maken|600px|center]] [[Bestand:Afb 11.JPG|thumb|Afb 11 - aanzicht|600px|center]] Nu op Optionen drukken en dan het V zetten bij het menu immer komplett anzeigen , dit is gedeeltelijk afgedekt in het kleine plaatje rechts boven met pijl is hetgeen wat er onder staat [[Bestand:Afb 9.JPG|thumb|Afb. 9 - editeerknop| 600px|center]] Nu klikken we met de rechter muisknop op de schakelknop Editermodus En dan op Bild und Text [[Bestand:Afb 14.JPG|thumb|Afb. 14 - beeld en tex| 600px|center]] Resultaat [[Bestand:Afb 15.JPG|thumb|Afb. 15 - Editeer knop met tex| 600px|center]] Je ziet de naam naast het symbool staan, tevens is het oppervlakte voor de knop vergroot wat soms makkelijker is. Nu kun je het banenplan opslaan zodat de wijzigingen/aanvullingen behouden blijven. ''' == '''Layout van het banenplan ''' == Stellwerk (teken-schakelvenster) === Tekenen van de eerste rails === Nu willen we ons gaan bezig houden met het eerste banenplan in het stellwerk venster te tekenen en de open vaktes te vullen. Wij wisselen in de editermodes en klikken in het plaatselijke symbool lijst op de tekenstift [[Bestand:Afb 17.JPG|thumb|Afb. 17 - teken-schakelvenster|center]] === Wissen van rail elementen === Als we het niet goed hebben getekend is er de mogelijkheid om de rails elementen te wissen. Mogelijkheid 1, Het rails element met de linker musknop aanklikken en op het toetenbord de knop Delete drukken Mogelijkheid 2, Het rails element met de rechter muisknop aanklikken 2x en uit het hulpmenu Löschen kiezen [[Bestand:Afb 18.JPG|thumb| Afb.18 - Mogelijkheid 2|center]] Mogelijkheid 3, Het rails element met de linker muisknop aanklikken en uit het Menu Bearbeiten – Löschen kiezen. Maar na het aanklikken op deletetoets drukken werkt ook [[Bestand:Afb 19.JPG|thumb| Afb. 19 - Mogelijkheid 3|center]] Mogelijkheid 4, In de plaatselijke symbool lijst kiezen we de pijlaanwijzer [[Bestand:Afb 20.JPG|thumb|Afb. 20 - Mogelijkheid 4|center]] En dan op een rails element klikken dat we willen verwijderen [[Bestand:Afb 21.JPG|thumb|Afb. 21|600px|center]] En bij ingedrukte linker muisknop een vierkant trekken en aansluitend op de knop Delete drukken. === Wissels tekenen === Nu klikken we (tekenstift geactiveerd) op de horizontale rails elementen en trekken een schuine lijn naar boven (diagonaal door de hokjes, getrokken lijn). [[Bestand:Afb 22.JPG|thumb|Afb. 22 |600px|center]] [[TrainController]] heeft automatisch een wissel ingevoerd. [[Bestand:Afb 23.JPG|thumb|Afb 23 |600px|center]] === Verder tekenen === We kunnen nu het railplan zo tekenen. Een verdere kunnen we nu een eenvoudig ovaaltje met een paar uitwijk mogelijkheden tekenen. [[Bestand:Afb 24.JPG|thumb|Afb. 24 - baanplan|600px|center]] === Gelijk en ongelijk vloerse kruisingen === Selecteer in de lokale balk het symbool zoals aangegeven, na het openen selekteer de Rechtwinklige Brücke (Haakse brug). Trek een rails stuk zoals in het voorbeeld en bij de kruising verwijder je een stuk (B.v mogelijkheid 1)en op de vrijgekomen plaats voeg je de brug in. De bovenste 3 invoeg mogelijkheden zijn gelijk vloerse kruisingen en de 2 onderste zijn ongelijk vloerse kruisingen. De kruisingen (aanklikken) kunnen worden gedraaid als ze niet in de juiste stand staan, dit doe je met de rood omcirkelde koppen (boeken steun noem ik ze) [[Bestand:Afb 41.JPG|thumb|Afb. 41 - kruisingen, gelijk en ongelijkvloers|600px|center]] Rechte stukjes rails, schuine hoeken, haakse hoeken en stopstukken kunnen op vergelijkbare wijze worden ingevoerd en worden gedraaid met de boekensteun. [[Bestand:Afb 42.JPG|thumb|Afb. 41- invoegen hulpstukjes|600px|center]] '''Wordt vervolgd''' == Koppeling tussen baan en computer == === Commando Centrale === === Adressen toekennen aan wissels en seinen === Als we nog niet in de editermode zijn dan zetten we deze aan in de menu balk Er zij ook nu weer verschillende mogelijkheden om de Registerkart Eigenschappen op te roepen. In de plaatselijke symbool lijst kiezen we de schakelknop Auswahl [[Bestand:Afb 38.JPG|thumb| Afb.38 - symbool|600px|center]] deze is nu met een kleur opgevuld en actief. Daarna klikken we op de wissel [[Bestand:Afb 39.JPG|thumb| Afb.39 - wissel|600px|center]] Daarna in het Menu Bearbeiten -> Eigenschaften [[Bestand:Afb 40.JPG|thumb| Afb.40 - eigenschappen|600px|center]] Een snellere methode is om de toetsencombinatie Shift + W in te drukken of op de wissel dubbel te klikken In het register wordt dan het digitale systeem en het adres ingevoerd In het voorbeeld ingevoerde gegevens kunnen anders zijn dan de bij jouw benodigde gegevens [[Bestand:Afb 43.JPG|thumb| Afb. 43 - invoer systeem en adres|600px|center]] Bij gebruik van drieweg of (dubbele) kruiswissels worden vaak 2 aandrijvingen toegepast Bv. Roco hiervoor zijn dan twee adressen nodig. Klik met de rechtermuas knop op het wissel 2x en dan op eigenschappen en er komt dan het volgende venster dat moet worden aangepast. Bij het invullen van het adres zie je in het voorbeeld 10 staan en rechts adres 11, deze laatste wordt automatisch toegekent als je bij het aantal contacten 3/4 activeer. Deze instelling gebruikt dus 2 adressen, alleen de eertse wordt ingevoerd en de tweede gaat automatisch, let wel op bij het invoeren dat het tweede adres ook nog niet eerder is gebruikt. Met de groene en rode vakjes kun je de aansluitingen omdraaien zonder de draden te wisselen, dit doe je als de stand van de wissel niet overeenkomt met de stand van de wissel op de baan. Even experimenteren [[Bestand:Afb 45.JPG|thumb|Afb 45. wissel met meerdere adressen|600px|center]] ==== Enkele of meervoudige bewerking ==== Er zijn ook regelmatig vragen over dit symbooltjes recht en wat men daar mee moet doen [[Bestand:Afb 44.JPG]] Dit symbool betekent enkele of meervoudige keuze. Wanneer men de enkele keuze aanklikt (voorbeeld) dan kan men iedere registerkaart "eigenschappen" bewerken en aan het einde door een OK de invoer bevestigen, pas daarna kan men een volgende registerkaart oproepen en bewerken. Bij de meerboudige keuze kan men de registerkaarten na elkaar bewerken zonder op OK te moeten drukken. Dit vergemakkelijkt en versnelt de bewerking, wanneer men bv. bij alle melders iets anders wil, men moet dan niet eerst met OK te bevestigen maar kan direct naar de volgende melder overschakelen. Pas wanneer men na de bewerking van meerdere registerkaarten OK drukt worden de instellingen voor alle tot dan toe bewerkte kaarten opgeslagen. '''Opletten'''. veranderd men 10 objecten en maak een vergissing bij de laatste en drukt op ABBRECHEN (afbreken) dan zijn de veranderingen (of invoer) van alle reeds bewerkte objecten ook weg === Blokken en terugmelding === Principe voorbeeld Het gedeelte van de baan dat tussen twee wissels inzit wordt ingedeeld in een of mweerdere blokken, de lengte van een blok is in het algemeen gelijk of iets langer dan de lengte van een complet trein die men op de baan gebruikt om te rijden (uitzonderingen zijn er ook. Een blok is dan ook in het algemeen bedoeld om hierin de terugmelding te plaatsen. De terugmelder zijn zo gezegd de ogen van het stuurprogramma en dienen de computer een seintje te geven waar onze treinen zich op de baan bevinden, bij stilstaan maar ook bij het rijden. Terugmelders worden dan ook in de regel in een blok geplaatst. Blokken kunnen dan ook Bv. geplaats zijn op stationsporen, rangeersporen of tussen de vrie gedeelte tussen de stations. Het plaaten van de blokken in ons banenplan, zet de editeer mode aan als deze nog niet aanstaat. Klik op det blokken symboolen uit de balk de cursor wisseld van vorm. [[Bestand:Afb 46.JPG|Afb 46.|thumb|600px|center]] Ga op de plaats staan waar je het blok wilt hebben (links) en klik met de muis en ons eerste blok staat er [[Bestand:Afb 47.JPG|Afb 47.|thumb|600px|center]] Ook in de andere baangedeelte zetten wij eveneens de blokken er in. [[Bestand:Afb 48.JPG|Afb 48.|thumb|600px|center]] Hardware matig kunnen we nu de terugmelders aan de baan aansluiten. Hoe dit moet staat in de handleiding van de gebruikte terugmelders van de leverancier. Het aantal melders dat we per blok gebruiken is afhankelijk wat we willen. In principe heeft Traincontroller aan een malder per blok voldoende. We nemen als voorbeel een spoorlenget tussen de wissles van 130 cm, dan nemen we voor het blok 120 cm omdat de sporen schuin naar elkaar toe lopen en een klein beetje zekerheid dat de treinen op tijd stoppen en niet tegenelkaar komen in het schuin toelopende stuk is wel gewenst [[Bestand:Afb 49.JPG|Afb 49.|thumb|600px|center]] Wil men voor wat meer zekerheid gaan in een richting dan gebruikt men 2 melders per blok. De rijrichting is hiet in het algemeen van rechts naar links, het rode stukje is de stopmelder (afb. 50) [[Bestand:Afb 50.JPG|Afb 50.|thumb|600px|center]] Het si ook mogelijk om met 3 melders per blok te rijden (2 richtings verkeer afb. 51) [[Bestand:Afb 51.JPG|Afb 51.|thumb|600px|center]] Nu willwn wij de eerste melder in een blok invoeren We activeren de editeer mode. Door het dubbelklikken op het blok in het banenplan wordt de registerkaart geopend. We zien in dit blok (blok 1 als voorbeeld) Allgemeines Algemeen, hier kunnen we het blok een naam geven Maximum, hier kunnen wij de maximale toegestane snelheid voor dit blok ingeven. Langsan, (langzaam rijden)Hier geven wij de snelheid in bij langzaam rijden, als het gele sein is ingeschakeld voor dit blok. [[Bestand:Afb 52.JPG|Afb 52.|thumb|600px|center]] Wij gaan nu naar de blokeditor en dan gaan wij naar schakelvlakje neuer kontaktmelder en klikken neuer kontaktmelder aan en het blok zal verkleuren (rose) [[Bestand:Afb 53.JPG|Afb 53.|thumb|600px|center]] Als volgend een dubblklik op het rose veld van het blok of op [[Bestand:Afb 54.JPG]] '''Wordt vervolgd''' == Rollend materieel en de locomotieven == === Wagons en rijtuigen === === Locomotieven === == Kalibratie proces of 'ijken' == == Geautomatiseerd rijden == === Autotrain === === Schedules === etc, work in progress [[Categorie:Navigatie]]
Terug naar
Functionaliteit
.
Persoonlijke instellingen
Aanmelden
Naamruimten
Pagina
Overleg
Varianten
Weergaven
Lezen
Brontekst bekijken
Geschiedenis weergeven
Handelingen
Zoeken
Navigatie
Hoofdpagina
Beginnershandleiding
How-To's
Tips & Trucs
FAQ
Woordenlijst
Categorieën
Recente wijzigingen
Willekeurige pagina
Diverse
Gebruikersportaal
In het nieuws
Hulp
Hulpmiddelen
Koppelingen naar deze pagina
Verwante wijzigingen
Speciale pagina's