Functionaliteit: verschil tussen versies

Uit Nederlandse TrainController Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
(Blokken en terugmelding)
Regel 1: Regel 1:
= Functionaliteit =
+
= TrainController scherm =
 
+
==== TrainController scherm ====
+
 
De pagina [[Layout beschrijven]] geeft informatie over het tekenen van je baan in [[TrainController]].
 
De pagina [[Layout beschrijven]] geeft informatie over het tekenen van je baan in [[TrainController]].
  
Regel 11: Regel 9:
  
  
===== Menubalken =====
+
== Menubalken ==
 
In het bovenste gedeelte van het [[TrainController]] window zijn  menu balken geplaatst. De verschillende menubalken worden getoond in de afbeelding hieronder.
 
In het bovenste gedeelte van het [[TrainController]] window zijn  menu balken geplaatst. De verschillende menubalken worden getoond in de afbeelding hieronder.
  
Regel 20: Regel 18:
  
  
===== Ruimte maken =====
+
== Ruimte maken ==
 
We maken een nieuw bestand. (HIER BESCHRIJVEN HOE)  Het volgende scherm is dan te zien:
 
We maken een nieuw bestand. (HIER BESCHRIJVEN HOE)  Het volgende scherm is dan te zien:
  
Regel 32: Regel 30:
  
  
===== Naam geven aan nieuw baanplan =====
+
== Naam geven aan nieuw baanplan ==
 
Omdat er nog geen naam is gegeven aan het project (banenplan) dat we willen maken (zie bovenaan daar staat geen naam - namelos) willen we het plan eerst onder een naam opslaan. We klikken op het menu Railroad en dan op Speicher unter (opslaan).
 
Omdat er nog geen naam is gegeven aan het project (banenplan) dat we willen maken (zie bovenaan daar staat geen naam - namelos) willen we het plan eerst onder een naam opslaan. We klikken op het menu Railroad en dan op Speicher unter (opslaan).
  
Regel 45: Regel 43:
 
[[Bestand:Afb 7.JPG|thumb|Afb. 7 - gewijzigde naam|600px|center]]
 
[[Bestand:Afb 7.JPG|thumb|Afb. 7 - gewijzigde naam|600px|center]]
  
==== De edit-modus ====
+
= De edit-modus =
 
Voor de beginners belangrijkste knopje in de symbool lijst is de Editermodus. Als men in het stellwerk venster elementen wil invoeren, veranderen of verwijderen is het noodzakelijk om te wisselen naar de editermodus, dit kan op 3 manieren worden gedaan. Door ingeven van met het toetsenbord Ctrl+E (beide gelijktijdig indrukken)
 
Voor de beginners belangrijkste knopje in de symbool lijst is de Editermodus. Als men in het stellwerk venster elementen wil invoeren, veranderen of verwijderen is het noodzakelijk om te wisselen naar de editermodus, dit kan op 3 manieren worden gedaan. Door ingeven van met het toetsenbord Ctrl+E (beide gelijktijdig indrukken)
  
Regel 80: Regel 78:
 
'''
 
'''
  
== '''Layout van het banenplan ''' ==
+
= Layout van het banenplan =
  
 
Stellwerk (teken-schakelvenster)
 
Stellwerk (teken-schakelvenster)
  
=== Tekenen van de eerste rails ===
+
== Tekenen van de eerste rails ==
 
Nu willen we ons gaan bezig houden met het eerste banenplan in het stellwerk venster te tekenen en de open vaktes te vullen.
 
Nu willen we ons gaan bezig houden met het eerste banenplan in het stellwerk venster te tekenen en de open vaktes te vullen.
 
Wij wisselen in de editermodes en klikken in het plaatselijke symbool lijst op de tekenstift
 
Wij wisselen in de editermodes en klikken in het plaatselijke symbool lijst op de tekenstift
Regel 90: Regel 88:
 
[[Bestand:Afb 17.JPG|thumb|Afb. 17 - teken-schakelvenster|center]]
 
[[Bestand:Afb 17.JPG|thumb|Afb. 17 - teken-schakelvenster|center]]
  
=== Wissen van rail elementen ===
+
== Wissen van rail elementen ==
 
Als we het niet goed hebben getekend is er de mogelijkheid om de rails elementen te wissen.
 
Als we het niet goed hebben getekend is er de mogelijkheid om de rails elementen te wissen.
  
Regel 118: Regel 116:
 
En bij ingedrukte linker muisknop een vierkant trekken en aansluitend op de knop Delete drukken.
 
En bij ingedrukte linker muisknop een vierkant trekken en aansluitend op de knop Delete drukken.
  
=== Wissels tekenen ===
+
== Wissels tekenen ==
 
Nu klikken we (tekenstift geactiveerd) op de horizontale rails elementen en trekken een schuine lijn naar boven (diagonaal door de hokjes, getrokken lijn).
 
Nu klikken we (tekenstift geactiveerd) op de horizontale rails elementen en trekken een schuine lijn naar boven (diagonaal door de hokjes, getrokken lijn).
  
Regel 127: Regel 125:
 
[[Bestand:Afb 23.JPG|thumb|Afb 23 |600px|center]]
 
[[Bestand:Afb 23.JPG|thumb|Afb 23 |600px|center]]
  
=== Verder tekenen ===
+
== Verder tekenen ==
 
We kunnen nu het railplan zo tekenen.
 
We kunnen nu het railplan zo tekenen.
 
Een verdere kunnen we nu een eenvoudig ovaaltje met een paar uitwijk mogelijkheden tekenen.
 
Een verdere kunnen we nu een eenvoudig ovaaltje met een paar uitwijk mogelijkheden tekenen.
Regel 133: Regel 131:
 
[[Bestand:Afb 24.JPG|thumb|Afb. 24 - baanplan|600px|center]]
 
[[Bestand:Afb 24.JPG|thumb|Afb. 24 - baanplan|600px|center]]
  
=== Gelijk en ongelijk vloerse kruisingen ===
+
== Gelijk en ongelijk vloerse kruisingen ==
 
Selecteer in de lokale balk het symbool zoals aangegeven, na het openen selekteer de Rechtwinklige Brücke (Haakse brug).
 
Selecteer in de lokale balk het symbool zoals aangegeven, na het openen selekteer de Rechtwinklige Brücke (Haakse brug).
 
Trek een rails stuk zoals in het voorbeeld en bij de kruising verwijder je een stuk (B.v mogelijkheid 1)en op de vrijgekomen plaats voeg je de brug in.
 
Trek een rails stuk zoals in het voorbeeld en bij de kruising verwijder je een stuk (B.v mogelijkheid 1)en op de vrijgekomen plaats voeg je de brug in.
Regel 148: Regel 146:
 
'''Wordt vervolgd'''
 
'''Wordt vervolgd'''
  
== Koppeling tussen baan en computer ==
+
= Koppeling tussen baan en computer =
  
=== Commando Centrale ===
+
== Commando Centrale ==
  
=== Adressen toekennen aan wissels en seinen ===
+
== Adressen toekennen aan wissels en seinen ==
  
 
Als we nog niet in de editermode zijn dan zetten we deze aan in de menu balk   
 
Als we nog niet in de editermode zijn dan zetten we deze aan in de menu balk   
Regel 182: Regel 180:
  
  
==== Enkele of meervoudige bewerking ====
+
=== Enkele of meervoudige bewerking ===
 
Er zijn ook regelmatig vragen over dit symbooltjes recht en wat men daar mee moet doen
 
Er zijn ook regelmatig vragen over dit symbooltjes recht en wat men daar mee moet doen
 
[[Bestand:Afb 44.JPG]]
 
[[Bestand:Afb 44.JPG]]
Regel 196: Regel 194:
  
  
=== Blokken en terugmelding ===
+
== Blokken en terugmelding ==
  
 
Principe voorbeeld
 
Principe voorbeeld
Regel 226: Regel 224:
  
 
[[Bestand:Afb 49.JPG|Afb 49.|thumb|600px|center]]
 
[[Bestand:Afb 49.JPG|Afb 49.|thumb|600px|center]]
X
+
 
 
Wil men voor wat meer zekerheid gaan in een richting dan gebruikt men 2 melders per blok.
 
Wil men voor wat meer zekerheid gaan in een richting dan gebruikt men 2 melders per blok.
 
De rijrichting is hier in het algemeen van rechts naar links, het rode stukje is de stopmelder (afb. 50)
 
De rijrichting is hier in het algemeen van rechts naar links, het rode stukje is de stopmelder (afb. 50)
Regel 258: Regel 256:
 
'''Wordt vervolgd'''
 
'''Wordt vervolgd'''
  
== Rollend materieel en de locomotieven ==
+
= Rollend materieel en de locomotieven =
  
=== Wagons en rijtuigen ===
+
== Wagons en rijtuigen ==
  
=== Locomotieven ===
+
== Locomotieven ==
  
== Kalibratie proces of 'ijken' ==
+
= Kalibratie proces of 'ijken' =
  
== Geautomatiseerd rijden ==
+
= Geautomatiseerd rijden =
  
=== Autotrain ===
+
== Autotrain ==
  
=== Schedules ===
+
== Schedules ==
  
  

Versie van 21 mrt 2013 om 12:06

Persoonlijke instellingen
Naamruimten

Varianten
Handelingen
Navigatie
Diverse
Hulpmiddelen